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Apuestas y juegos de azar en Tierra Santa: ajedrez, dados y otros juegos en las fuentes de las cruzadas

Apuestas y juegos de azar en Tierra Santa: ajedrez, dados y otros juegos en las fuentes de las cruzadas

Apuestas y juegos de azar en Tierra Santa: ajedrez, dados y otros juegos en las fuentes de las cruzadas

Por Elizabeth Lapina

Cruzadas, Volumen 12 (2013)

Resumen: Basándose principalmente en crónicas latinas, pero también refiriéndose a otros tipos de evidencia como hallazgos arqueológicos o iluminaciones de manuscritos, el artículo examina las representaciones del juego en el Medio Oriente, particularmente en los Estados latinos, en los siglos XII y XIII. El juego (definido aquí como jugar a los dados, ajedrez u otros juegos con dinero o propiedad cambiando de manos como resultado) trascendió muchas fronteras, y las filas de los jugadores incluían tanto a laicos como a clérigos; Rico y pobre; hombres y mujeres; Musulmanes y cristianos. El artículo demuestra que, para los cronistas latinos, el problema más grave del juego en el contexto de las cruzadas era su tendencia a distraer la atención del esfuerzo bélico. La afición por los juegos de azar también acompañó a otros vicios, más graves, como la lujuria, que igualmente podría restar valor a la capacidad de uno para cumplir con sus deberes militares. Como un "vicio de entrada", el juego apenas era compatible con la necesidad percibida de los cruzados como milites Christipara adherirse a estándares morales más altos. Como resultado, hubo intentos de imponer limitaciones al juego, en términos de quién podía jugar, qué juegos y cuándo.

Introducción: El aburrimiento durante el tiempo de inactividad es una experiencia familiar para los soldados a lo largo de la historia. Desde muy temprano, los juegos de ese tipo que, por citar un manual de juegos español del siglo XIII, “se juegan sentados” fueron una de las formas más habituales de los combatientes para ocupar el tiempo libre. No es casualidad que, desde la Antigüedad en adelante, los mitos conectaran la invención de juegos específicos con la guerra. Según Sófocles, por ejemplo, Palamedes inventó los dados durante el asedio de Troya. La propensión de los soldados a jugar juegos ha sobrevivido hasta los tiempos modernos, con noticias recientes sobre videojuegos enviados a soldados de la coalición en Afganistán.

Los cruzados y colonos de los Estados latinos, la mayoría de los cuales, al igual que los habitantes de cualquier sociedad fronteriza, tuvieron experiencia directa de conflictos militares, no fueron una excepción, y las fuentes contienen una serie de referencias a ellos jugando juegos, que generalmente involucraban dados . De hecho, la tradición conectaba el "azar", el juego medieval más famoso de dados, directamente con las cruzadas; según la traducción francesa de Guillermo de Tiro, fue inventado por cruzados durante el asedio de un castillo sirio del mismo nombre. Los cruzados también estaban familiarizados con el ajedrez, aunque las referencias al juego son menos comunes que a los dados. La evidencia arqueológica pinta un cuadro algo diferente de las fuentes escritas: no hay rastro de que se haya jugado al ajedrez, pero se encontraron trece tableros de juego para Nine Men’s Morris (un juego de estrategia relacionado con el tic-tac-toe) en varios lugares. En la Edad Media, los juegos, incluido el ajedrez, tendían a implicar que la propiedad cambiaba de manos como resultado del resultado, que es la definición básica de juego. Los juegos de azar y los juegos de azar en las cruzadas trascendieron una serie de fronteras sociales: las filas de jugadores incluían a ricos y pobres, clérigos y laicos, hombres y mujeres. Las fuentes de las cruzadas también muestran a musulmanes jugando, predominantemente al ajedrez.


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