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"Nada es verdad, todo está permitido": la representación de los Nizari Isma'ilis en la serie de juegos Assassin's Creed


"Nada es verdad, todo está permitido": la representación de los Nizari Isma'ilis en la serie de juegos Assassin's Creed

Por Frank G. Bosman

En línea - Heidelberg Journal of Religions en Internet, Vol. 10 (2016)

Resumen: Ubisoft's Assassin's Creed hace un trabajo notable, aunque no impecable, al presentar una narrativa de juego bien equilibrada, que incorpora no solo una representación históricamente justificada de los Nizari Isma'ilis, sino que también corrige implícitamente una de las leyendas occidentales más famosas sobre el llamado ' Asesinos '. Al hacerlo, Ubisoft logra (al menos parcialmente) descartar la representación estereotipada de musulmanes / árabes asociados con el orientalismo occidental, a costa, sin embargo, de una visión de múltiples niveles pero funcionalista sobre el fenómeno de la religión en la serie de videojuegos con Respecto a las fracciones Asesino y Templario.

Introducción:Inspirada en hechos y personajes históricos, esta obra de ficción fue diseñada, desarrollada y producida por un equipo multicultural de diversas religiones y creencias. (Descargo de responsabilidad por Assassin's Creed serie de juegos)

Antes de que pueda empezar a disfrutar de su copia de uno de los Assassin's Creed videojuegos (2007-2014), primero se encuentra con un descargo de responsabilidad. Esto enfatiza que el productor Ubisoft ha tomado todas las precauciones posibles para asegurarse de que el juego no viole la sensibilidad religiosa del público y de los jugadores en particular. Se podría argumentar que el número de personas que realmente juegan a estos juegos es limitado en comparación con los consumidores de otros medios, pero la mayor parte de nuestro consumo de medios es de segunda mano ". Esto significa que los textos de los medios que rodean los juegos pueden influir incluso en los no jugadores.

Las exenciones de responsabilidad no son infrecuentes en los videojuegos y las películas. Se utilizan no solo para proteger a los productores de acciones legales por parte de quienes puedan ofenderse, sino también para subrayar el escrutinio moral al que los productores han sometido el contenido potencialmente controvertido de su producto. Irónicamente, este tipo de descargo de responsabilidad tiende a intensificar la percepción del carácter controvertido del juego al dirigir explícitamente la atención hacia él.


Ver el vídeo: Assassins Creed - Credo de los asesinos En Español - Nada es verdad, Todo esta permitido (Enero 2022).