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El plan de estudios de Assassin's Creed: los videojuegos y la Edad Media

El plan de estudios de Assassin's Creed: los videojuegos y la Edad Media

El plan de estudios de Assassin's Creed: los videojuegos y la Edad Media

Por Andrew Elliott

Ponencia presentada en el Congreso Medieval Internacional 2016, Universidad de Leeds

Resumen: De los 25 videojuegos más populares, varios tienen lugar dentro de un entorno medieval o pseudo medieval, como Skyrim, Mundo de Warcraft y el Assassin's Creed franquicia. Este artículo sostiene que, en lugar de ser distracciones, los videojuegos pueden ofrecer a los académicos medievalistas una oportunidad emocionante. Vistos como una forma de utilizar las condiciones ganadoras para replicar los objetivos de los medievalistas, los videojuegos no se convierten así en un medio para enseñar historia, sino en un punto de entrada familiar para muchos estudiantes, que conduce a metodologías sofisticadas y una comprensión de la contingencia y la teleología. Como herramientas utilizadas para enseñar no historia, sino historiografía, se pueden adoptar como una herramienta poderosa para los estudios medievales.

Introducción: En estos días, los videojuegos son un gran negocio. En 2008, por primera vez, los juegos vendieron más que los DVD, la música grabada y las ventas de cine, y parece que han mantenido este liderazgo desde entonces. En medio de la explosión de popularidad de los videojuegos presenciada en las últimas dos décadas, muchos historiadores han comenzado a reconocer hasta qué punto los juegos, a menudo enraizados en mundos pasados ​​(aunque supuestamente), pueden contribuir a una comprensión más amplia del pasado a través de medios modernos.

Muchos de los videojuegos más populares no solo tienen lugar en escenarios históricos (el Obligaciones, Medalla de Honor y el Campo de batalla franquicias, por nombrar solo tres ejemplos notables), pero de los 25 videojuegos más populares de la historia, al menos tres tienen lugar dentro de un entorno medieval, moderno temprano o pseudo medieval, como Skyrim, Mundo de Warcraft y el Assassin's Creed franquicia. Es claramente oportuno comenzar a explorar, al igual que la colección 2014 de Daniel T. Kline Los juegos digitales reinventan la Edad Media, qué relación existe entre los videojuegos y lo medieval.


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